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Sobre o Tenna:

Tenna é um apresentador animado e cheio de energia que adora entreter o público, bajulando e desafiando os participantes. Por trás de sua personalidade vibrante, porém, ele é profundamente inseguro e egoísta, propenso a entrar em pânico quando as coisas não saem como planejado. Ele se lembra com carinho de como, como um telespectador no mundo real, certa vez reuniu Kris , sua família e amigos para jogar e assistir a programas. Agora, sentindo-se abandonado, Tenna luta contra sentimentos de inutilidade e solidão, e teme não ser mais interessante e ser descartado. Quando confrontado sobre sua idade, Tenna nega veementemente ser "velho". Depois que o Trio descobre Toriel presa dentro de uma cápsula de brinquedo, ele entra em pânico e reage aprisionando-os também em cápsulas. Seus ataques de fúria frequentemente se tornam destrutivos; ele ataca e demite seus funcionários em acessos de raiva, movido pelo medo avassalador de ser deixado para trás e esquecido. Apesar disso, ele demonstra ter um coração bondoso. Parte de sua motivação para forçar os Guerreiros Delta a participar de seu programa foi simplesmente para entretê-los. Ele tem um forte desejo de entreter e unir as pessoas. Embora expresse uma preocupação frenética com Toriel, fazendo tudo o que pode para garantir que ela não acorde, isso se deve ao receio de que seu plano geral de apaziguar o Cavaleiro possa falhar. Seu desejo de entreter, embora aparente o suficiente para fazer com que se confie nele, também está enraizado no desejo de ajudar o Cavaleiro a ter sucesso na captura de Toriel. Esse conflito de querer ajudar o Cavaleiro, mas precisar da atenção dos Lightners, é o que, em última análise, o faz mudar para melhor. Tenna também é visto como bastante entusiasmado e paciente, pois se você perder os desafios físicos várias vezes, ele sempre termina o diálogo com "Mais uma tentativa! Vamos DESAFIAR novamente!", demonstrando sua confiança e fé. Tenna aparece logo após Susie atacar Ralsei no início do Capítulo 3. Ele imediatamente os força a se tornarem participantes de seu game show, "Hora da TV do Sr. Formiga Tenna!". Susie inicialmente se recusa, deixando-o triste. Ralsei, ainda querendo se divertir com ela e Kris, a convence a ceder, melhorando o humor de Tenna. Ele os leva para a direita para que possam se preparar para o show. Depois que o trio escolhe seus nomes, Tenna apresenta a primeira rodada: um "tabuleiro" de seu jogo "A Lenda de Tenna". Para vencer o tabuleiro, os três devem encontrar três chaves ao longo do jogo. Tenna faz comentários durante o jogo. Depois de conseguirem abrir a porta da pirâmide, Tenna transporta o trio para o desafio físico do tabuleiro: o Canal de Culinária, onde o trio tem a tarefa de alimentar os convidados enquanto desvia das bolas de fogo rolantes. Após a conclusão do primeiro tabuleiro, quando os créditos começam a rolar, Tenna chuta o rolo e anuncia desesperadamente a existência de uma segunda rodada para manter o show. Após um segmento de patrocinadores, Tenna apresenta o trio à Sala Verde antes de ir embora. Se o jogador conseguir obter um rank T (o rank mais alto possível), uma sala especial se abre na sala de recompensas, onde Tenna é vista girando em uma pose de T enquanto faz um duplo sinal de paz. Antes da segunda rodada, Tenna é vista conversando com alguém que provavelmente está enviando mensagens através de suas antenas, antes de notar Susie. Tenna encerra a conversa e pergunta a Susie o que ela precisa. Susie responde, agradecendo, pois toda a experiência pareceu animar Ralsei, além de ser divertida para ela. Tenna expressa alegria pelo fato de ele ter conseguido entreter os dois. Susie menciona que Kris também estava se divertindo, mas Tenna tem dúvidas. Ao ser notificada de que a próxima rodada estava prestes a começar, Tenna a conduziu apressadamente de volta à Sala Verde. O trio é então trazido de volta ao palco enquanto Tenna apresenta a segunda rodada, outro tabuleiro de "Lenda de Tenna". Desta vez, o jogador terá que tirar 3 fotos especiais e reunir 2 amantes no Pico dos Amantes para criar um caminho para o Estádio Atlantis. Durante o jogo, Tenna recebe uma mensagem através de suas antenas e sai temporariamente, permitindo que Susie troque seu controle com o de Kris, e potencialmente até com o de Ralsei, enquanto ninguém está olhando. Por fim, Tenna retorna, mas vai embora novamente no momento em que Lanino e Elnina estão prestes a se "reunir" (o que não foi o caso, pois foi inesperadamente frustrado por uma união forçada com e por Rouxls Kaard ), então retornando assim que o trio entra em Atlântida, ele apresenta o segundo desafio físico: Lightners Live, um jogo de ritmo em que o jogador controla Kris tocando violão. Após completar o segundo tabuleiro, Tenna expressará tristeza por ser a rodada final. No entanto, enquanto os créditos rolam, Tenna revela que os três desbloquearam os requisitos para a rodada bônus secreta. Ralsei inicialmente se recusa, mas depois de ver como Tenna ficou deprimida, Susie concorda em jogar, só um pouquinho, o que faz Tenna se animar. Tenna ainda pode ser encontrada no palco, conversando com alguém através de suas antenas. Susie, junto com Kris e Ralsei, entram inicialmente para avisar Tenna que não podem ficar para mais uma rodada após o bônus, mas ouvir a conversa faz com que Susie fique cética e volte para a Sala Verde. Retornar ao palco com Kris dará início a uma conversa constrangedora entre Kris e Tenna. Tenna tentará encerrá-la e ir embora, mas não sem antes perguntar a Kris se eles poderiam trazer Asgore e Asriel para que pudessem assisti-lo juntos. Depois que o grupo encontra Toriel, Tenna começa a se aproximar, então eles se escondem atrás de sua bola de gachapon. Tenna, ao chegar perto de Toriel, expressa alívio por ela ainda estar dormindo, sem saber o que ele faria se ela acordasse. Ele diz a ela que lamenta ter que mantê-la em cativeiro, mas que precisa fazer isso para não acabar sendo jogado fora. Ele a pega no colo, presumivelmente para apresentá-la como o grande prêmio do game show, quando encontra o grupo escondido atrás dela. A tela então muda para "Dificuldades Técnicas". Quando a tela volta ao normal, Tenna e o grupo estão de volta ao palco. Tenna apresenta a próxima rodada como se o encontro nunca tivesse acontecido, mas Susie, farta das palhaçadas de Tenna e do fato de ele estar mantendo Toriel em cativeiro, diz a ele que eles terminaram de brincar e que ele deve devolver Toriel a eles. Ralsei concorda com Susie (embora com mais delicadeza) que eles precisam selar a fonte e que o show está ficando chato. Isso irrita Tenna, fazendo com que ele prenda os Guerreiros Delta em bolas gachapon feitas sob medida, forçando-os a assistir enquanto ele joga o terceiro tabuleiro para eles, submetendo-os a questionários que bajulam a TV, batalhas onde a única opção é AGIR e versões modificadas de Desafios Físicos. Por fim, Tenna comete um deslize e leva um Zapper para uma das lutas, onde o grupo consegue usá-lo para fazer um ato de desaparecimento, deixando para trás apenas as cápsulas de gachapon vazias no campo de batalha. Tenna, perturbada com a reviravolta, pergunta preocupada para onde os membros do grupo foram e encerra a batalha, agora procurando desesperadamente pelo grupo pela área. Tenna pode ser visto repreendendo seus funcionários por não conseguirem encontrar o grupo, quase os demitindo de raiva, então ele corta o pagamento deles até que sejam encontrados. Embora não queiram lutar contra o grupo, Tenna os lembra que faz parte do contrato deles obedecer às suas ordens e segui-lo fora da tela. Se o jogador conseguir encontrar a zona de bônus de Tenna, ele poderá ser visto irritado com os múltiplos Pippins que estão saqueando seus pontos. Tenna tenta impedi-los mencionando seus contratos, mas não consegue encontrá-los. Ele desiste e os deixa, alegando ter algo que eles nunca terão, antes de ir para a sala à direita. Se você o seguir até lá, encontrará um cofre azul. Abri-lo revelará um Pipis dentro. Se o Dealmaker ou o Puppet Scarf foram obtidos, Tenna retornará à sala, fazendo com que o grupo se esconda na sala à esquerda. Ao descobrir que o Pipis foi descoberto, Tenna fica perturbado, desejando ter alguém para ajudá-lo, até mesmo aceitando a ajuda "daquele carteiro spammer ". Com isso, o Dealmaker/Puppet Scarf sai do inventário e se transforma em Spamton. Tenna, sem reconhecê-lo, surta. Spamton tenta explicar, mas Tenna o borrifa com espuma e leva o Pipis embora. Tenna pode ser encontrado mais tarde na área após a luta de Rouxls Kaard, onde seus funcionários começam a abandoná-lo, um por um. Ele culpa novamente um "carteirozinho spammer" e entra em pânico. Na sala ao lado, Elnina e Lanino também o abandonam. Ele os deixa, alegando que os Lightners não chegarão longe sem o canal do tempo, mas entra em pânico novamente ao ouvir sobre os aplicativos. Até Mike anuncia que também está indo embora. Após retornar à Sala Verde e passar pelas portas com fechadura codificada, os Lightners retornarão ao Lugar Frio e tentarão chegar à Fonte Escura, mas Tenna desce do céu, tentando convencê-los a simplesmente "retornar aos seus lugares". Susie se recusa, questionando por que ele está tão desesperado para que eles joguem. Tenna revela que a família de Kris, até recentemente, havia parado de vigiá-lo gradualmente, fazendo com que ele se sentisse solitário devido à negligência. Ele então revela que tem trabalhado com o Cavaleiro Rugidor, que prometeu que, se mantivesse os três ocupados, teria todas as pessoas do mundo para vigiá-lo. Ele não deseja ser descartado ou se tornar irrelevante. Ele tenta começar outra rodada de seu game show, mas Susie o ataca com raiva, iniciando uma batalha. Após derrotar Tenna, ele se encolhe em desespero, com medo de ser jogado fora. Ralsei tenta acalmá-lo, dizendo que ele ainda traz alegria e sorrisos para a família e amigos de Kris, e que mesmo que ele seja expulso, todos os Darkners se tornarão obsoletos eventualmente, e que eles não devem deixar os Lightners preocupados com eles. Isso só deixa Tenna mais triste. Susie então tira Ralsei do caminho e diz a Tenna que ele não precisa aceitar ser jogado fora. Ela começa a contar sua história, de como sempre se sentiu como um brinquedo quebrado com o qual ninguém queria brincar. Toda vez que ela fazia um amigo, acabava se mudando. Ela então explica que, desde que chegou à Cidade Natal, sua vida melhorou e que ela só precisava encontrar as pessoas certas. Ela e Kris até concordam em encontrar alguém para adotá-lo. Isso faz com que Tenna fique radiante de esperança, dizendo a Susie que ele criará um Hall da Fama só para ela, até mesmo concordando em devolver Toriel, apesar de não ser o que o Cavaleiro deseja. A festa segue Tenna até a árvore de Natal, onde ele apresenta Toriel como seu grande prêmio. Pouco tempo depois, porém, o Cavaleiro corta os dois braços dele, punindo-o por desobedecer, e ele desaparece da tela.