Empresa Tenna 100% real oficial
Sobre o Tenna:
Tenna é um apresentador animado e cheio de energia que adora
entreter o público, bajulando e desafiando os participantes.
Por trás de sua personalidade vibrante, porém, ele é
profundamente inseguro e egoísta, propenso a entrar em
pânico quando as coisas não saem como planejado. Ele se
lembra com carinho de como, como um telespectador no mundo
real, certa vez reuniu Kris , sua família e amigos para
jogar e assistir a programas. Agora, sentindo-se abandonado,
Tenna luta contra sentimentos de inutilidade e solidão, e
teme não ser mais interessante e ser descartado. Quando
confrontado sobre sua idade, Tenna nega veementemente ser
"velho". Depois que o Trio descobre Toriel presa dentro de
uma cápsula de brinquedo, ele entra em pânico e reage
aprisionando-os também em cápsulas. Seus ataques de fúria
frequentemente se tornam destrutivos; ele ataca e demite
seus funcionários em acessos de raiva, movido pelo medo
avassalador de ser deixado para trás e esquecido.
Apesar disso, ele demonstra ter um coração bondoso. Parte de
sua motivação para forçar os Guerreiros Delta a participar
de seu programa foi simplesmente para entretê-los. Ele tem
um forte desejo de entreter e unir as pessoas. Embora
expresse uma preocupação frenética com Toriel, fazendo tudo
o que pode para garantir que ela não acorde, isso se deve ao
receio de que seu plano geral de apaziguar o Cavaleiro possa
falhar. Seu desejo de entreter, embora aparente o suficiente
para fazer com que se confie nele, também está enraizado no
desejo de ajudar o Cavaleiro a ter sucesso na captura de
Toriel. Esse conflito de querer ajudar o Cavaleiro, mas
precisar da atenção dos Lightners, é o que, em última
análise, o faz mudar para melhor.
Tenna também é visto como bastante entusiasmado e paciente,
pois se você perder os desafios físicos várias vezes, ele
sempre termina o diálogo com
"Mais uma tentativa! Vamos DESAFIAR novamente!",
demonstrando sua confiança e fé.
Tenna aparece logo após Susie atacar Ralsei no início do
Capítulo 3. Ele imediatamente os força a se tornarem
participantes de seu game show,
"Hora da TV do Sr. Formiga Tenna!". Susie inicialmente se
recusa, deixando-o triste. Ralsei, ainda querendo se
divertir com ela e Kris, a convence a ceder, melhorando o
humor de Tenna. Ele os leva para a direita para que possam
se preparar para o show.
Depois que o trio escolhe seus nomes, Tenna apresenta a
primeira rodada: um "tabuleiro" de seu jogo
"A Lenda de Tenna". Para vencer o tabuleiro, os três devem
encontrar três chaves ao longo do jogo. Tenna faz
comentários durante o jogo. Depois de conseguirem abrir a
porta da pirâmide, Tenna transporta o trio para o desafio
físico do tabuleiro: o Canal de Culinária, onde o trio tem a
tarefa de alimentar os convidados enquanto desvia das bolas
de fogo rolantes.
Após a conclusão do primeiro tabuleiro, quando os créditos
começam a rolar, Tenna chuta o rolo e anuncia
desesperadamente a existência de uma segunda rodada para
manter o show. Após um segmento de patrocinadores, Tenna
apresenta o trio à Sala Verde antes de ir embora. Se o
jogador conseguir obter um rank T (o rank mais alto
possível), uma sala especial se abre na sala de recompensas,
onde Tenna é vista girando em uma pose de T enquanto faz um
duplo sinal de paz.
Antes da segunda rodada, Tenna é vista conversando com
alguém que provavelmente está enviando mensagens através de
suas antenas, antes de notar Susie. Tenna encerra a conversa
e pergunta a Susie o que ela precisa. Susie responde,
agradecendo, pois toda a experiência pareceu animar Ralsei,
além de ser divertida para ela. Tenna expressa alegria pelo
fato de ele ter conseguido entreter os dois. Susie menciona
que Kris também estava se divertindo, mas Tenna tem dúvidas.
Ao ser notificada de que a próxima rodada estava prestes a
começar, Tenna a conduziu apressadamente de volta à Sala
Verde. O trio é então trazido de volta ao palco enquanto
Tenna apresenta a segunda rodada, outro tabuleiro de
"Lenda de Tenna". Desta vez, o jogador terá que tirar 3
fotos especiais e reunir 2 amantes no Pico dos Amantes para
criar um caminho para o Estádio Atlantis. Durante o jogo,
Tenna recebe uma mensagem através de suas antenas e sai
temporariamente, permitindo que Susie troque seu controle
com o de Kris, e potencialmente até com o de Ralsei,
enquanto ninguém está olhando.
Por fim, Tenna retorna, mas vai embora novamente no momento
em que Lanino e Elnina estão prestes a se "reunir" (o que
não foi o caso, pois foi inesperadamente frustrado por uma
união forçada com e por Rouxls Kaard ), então retornando
assim que o trio entra em Atlântida, ele apresenta o segundo
desafio físico: Lightners Live, um jogo de ritmo em que o
jogador controla Kris tocando violão.
Após completar o segundo tabuleiro, Tenna expressará
tristeza por ser a rodada final. No entanto, enquanto os
créditos rolam, Tenna revela que os três desbloquearam os
requisitos para a rodada bônus secreta. Ralsei inicialmente
se recusa, mas depois de ver como Tenna ficou deprimida,
Susie concorda em jogar, só um pouquinho, o que faz Tenna se
animar.
Tenna ainda pode ser encontrada no palco, conversando com
alguém através de suas antenas. Susie, junto com Kris e
Ralsei, entram inicialmente para avisar Tenna que não podem
ficar para mais uma rodada após o bônus, mas ouvir a
conversa faz com que Susie fique cética e volte para a Sala
Verde. Retornar ao palco com Kris dará início a uma conversa
constrangedora entre Kris e Tenna. Tenna tentará encerrá-la
e ir embora, mas não sem antes perguntar a Kris se eles
poderiam trazer Asgore e Asriel para que pudessem assisti-lo
juntos.
Depois que o grupo encontra Toriel, Tenna começa a se
aproximar, então eles se escondem atrás de sua bola de
gachapon. Tenna, ao chegar perto de Toriel, expressa alívio
por ela ainda estar dormindo, sem saber o que ele faria se
ela acordasse. Ele diz a ela que lamenta ter que mantê-la em
cativeiro, mas que precisa fazer isso para não acabar sendo
jogado fora. Ele a pega no colo, presumivelmente para
apresentá-la como o grande prêmio do game show, quando
encontra o grupo escondido atrás dela. A tela então muda
para "Dificuldades Técnicas". Quando a tela volta ao normal,
Tenna e o grupo estão de volta ao palco. Tenna apresenta a
próxima rodada como se o encontro nunca tivesse acontecido,
mas Susie, farta das palhaçadas de Tenna e do fato de ele
estar mantendo Toriel em cativeiro, diz a ele que eles
terminaram de brincar e que ele deve devolver Toriel a eles.
Ralsei concorda com Susie (embora com mais delicadeza) que
eles precisam selar a fonte e que o show está ficando chato.
Isso irrita Tenna, fazendo com que ele prenda os Guerreiros
Delta em bolas gachapon feitas sob medida, forçando-os a
assistir enquanto ele joga o terceiro tabuleiro para eles,
submetendo-os a questionários que bajulam a TV, batalhas
onde a única opção é AGIR e versões modificadas de Desafios
Físicos.
Por fim, Tenna comete um deslize e leva um Zapper para uma
das lutas, onde o grupo consegue usá-lo para fazer um ato de
desaparecimento, deixando para trás apenas as cápsulas de
gachapon vazias no campo de batalha. Tenna, perturbada com a
reviravolta, pergunta preocupada para onde os membros do
grupo foram e encerra a batalha, agora procurando
desesperadamente pelo grupo pela área.
Tenna pode ser visto repreendendo seus funcionários por não
conseguirem encontrar o grupo, quase os demitindo de raiva,
então ele corta o pagamento deles até que sejam encontrados.
Embora não queiram lutar contra o grupo, Tenna os lembra que
faz parte do contrato deles obedecer às suas ordens e
segui-lo fora da tela.
Se o jogador conseguir encontrar a zona de bônus de Tenna,
ele poderá ser visto irritado com os múltiplos Pippins que
estão saqueando seus pontos. Tenna tenta impedi-los
mencionando seus contratos, mas não consegue encontrá-los.
Ele desiste e os deixa, alegando ter algo que eles nunca
terão, antes de ir para a sala à direita. Se você o seguir
até lá, encontrará um cofre azul. Abri-lo revelará um Pipis
dentro. Se o Dealmaker ou o Puppet Scarf foram obtidos,
Tenna retornará à sala, fazendo com que o grupo se esconda
na sala à esquerda. Ao descobrir que o Pipis foi descoberto,
Tenna fica perturbado, desejando ter alguém para ajudá-lo,
até mesmo aceitando a ajuda "daquele carteiro spammer ". Com
isso, o Dealmaker/Puppet Scarf sai do inventário e se
transforma em Spamton. Tenna, sem reconhecê-lo, surta.
Spamton tenta explicar, mas Tenna o borrifa com espuma e
leva o Pipis embora.
Tenna pode ser encontrado mais tarde na área após a luta de
Rouxls Kaard, onde seus funcionários começam a abandoná-lo,
um por um. Ele culpa novamente um "carteirozinho spammer" e
entra em pânico. Na sala ao lado, Elnina e Lanino também o
abandonam. Ele os deixa, alegando que os Lightners não
chegarão longe sem o canal do tempo, mas entra em pânico
novamente ao ouvir sobre os aplicativos. Até Mike anuncia
que também está indo embora.
Após retornar à Sala Verde e passar pelas portas com
fechadura codificada, os Lightners retornarão ao Lugar Frio
e tentarão chegar à Fonte Escura, mas Tenna desce do céu,
tentando convencê-los a simplesmente
"retornar aos seus lugares". Susie se recusa, questionando
por que ele está tão desesperado para que eles joguem. Tenna
revela que a família de Kris, até recentemente, havia parado
de vigiá-lo gradualmente, fazendo com que ele se sentisse
solitário devido à negligência. Ele então revela que tem
trabalhado com o Cavaleiro Rugidor, que prometeu que, se
mantivesse os três ocupados, teria todas as pessoas do mundo
para vigiá-lo. Ele não deseja ser descartado ou se tornar
irrelevante. Ele tenta começar outra rodada de seu game
show, mas Susie o ataca com raiva, iniciando uma batalha.
Após derrotar Tenna, ele se encolhe em desespero, com medo
de ser jogado fora. Ralsei tenta acalmá-lo, dizendo que ele
ainda traz alegria e sorrisos para a família e amigos de
Kris, e que mesmo que ele seja expulso, todos os Darkners se
tornarão obsoletos eventualmente, e que eles não devem
deixar os Lightners preocupados com eles. Isso só deixa
Tenna mais triste. Susie então tira Ralsei do caminho e diz
a Tenna que ele não precisa aceitar ser jogado fora. Ela
começa a contar sua história, de como sempre se sentiu como
um brinquedo quebrado com o qual ninguém queria brincar.
Toda vez que ela fazia um amigo, acabava se mudando. Ela
então explica que, desde que chegou à Cidade Natal, sua vida
melhorou e que ela só precisava encontrar as pessoas certas.
Ela e Kris até concordam em encontrar alguém para adotá-lo.
Isso faz com que Tenna fique radiante de esperança, dizendo
a Susie que ele criará um Hall da Fama só para ela, até
mesmo concordando em devolver Toriel, apesar de não ser o
que o Cavaleiro deseja.
A festa segue Tenna até a árvore de Natal, onde ele
apresenta Toriel como seu grande prêmio. Pouco tempo depois,
porém, o Cavaleiro corta os dois braços dele, punindo-o por
desobedecer, e ele desaparece da tela.